Если у вас возникли сложности с оформлением заказа, позвоните нам +375 44 523 5593
Контактные данные
+375 44 523 55 93
г. Минск ул. Радиальная 40
+375 44 523 55 93
(Основной)
Пн-Пт: 09:00-18:00 Сб-Вс: выходной
Контакты
Заказать звонок
Написать сообщение
Каталог
img
Книга "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Артикул: 978-5-04-169279-7
Осталась 1 шт
50.00BYN
Книга "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Книга "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Книга "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Книга "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Книга "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Книга "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Книга "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Книга "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Книга "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение
Книга "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

Книга "Игровая разработка без боли и кранчей. Как выжить в игровой индустрии и сохранить вдохновение

0
978-5-04-169279-7
Скопировано
50.00BYN
Осталась 1 шт
50.00BYN
Осталась 1 шт
Наличие в магазинах
Доставка
Оплата
Описание
Характеристики
Отзывы
Сделайте процесс разработки игр более продуктивным и здоровым! Эта книга, написанная легендарным разработчиком Ричардом Лемаршаном, научит вас, как провести проект цифровой игры от начала до конца — от создания концепта и проектирования до сборки, тестирования и релиза — и избежать при этом неконтролируемого переутомления, известного среди разработчиков как «кранч». Вы узнаете: • что такое вертикальный срез, концентрическая разработка и Метод Марка Черни; • как составить таблицу макродизайна игры; • что входит в альфа- и бета-версии игры, их майлстоуны и артефакты; • как и когда правильно и эффективно проводить плейтесты; • как бороться с выгоранием и сохранять вдохновение; • как провести игру по всем четырем этапам создания проекта и выпустить в рынок! Ричард Лемаршан — гейм-дизайнер, проработавший в индустрии видеоигр более двадцати лет. Он руководил дизайном трех игр из серии Uncharted, включая отмеченную наградами Uncharted 2: Among Thieves. Его книга будет полезна как начинающим разработчикам игр и студентам, так и опытным гейм-дизайнерам. «Книга Ричарда Лемаршана, ведущего дизайнера трилогии Uncharted, раскрывает секрет безупречного продакшена таких студий, как Naughty Dog и Insomniac. Крайне рекомендую. Если хотите сверить свой опыт разработки с чем-то, что уже проверено временем и используется крупными игроками рынка типа Microsoft и Sony, — не проходите мимо». — Василий Скобелев, геймдев-блогер, левел-дизайнер.
Основные
Бренд
Бомбора
Информация о производителе
Страна производства
Россия
Производитель
ООО «Издательство «Эксмо», Россия, 123308, город Москва, улица Зорге, дом 1, строение 1, этаж 20, каб 2013
Импортер
ООО "Эксмо АСТ Си энд Си", Республика Беларусь 220014, г. Минск, пр. Жукова, 44
Общие характеристики
Жанр книг
Игровая индустрия
Возрастные ограничения
12+
Отзывов пока нет — ваш может стать первым
Поделитесь мнением о покупке и помогите другим покупателям сделать выбор
img
Нет оценок
Похожие товары