Если у вас возникли сложности с оформлением заказа, позвоните нам +375 44 523 5593
Контактные данные
+375 44 523 55 93
г. Минск ул. Радиальная 40
+375 44 523 55 93
(Основной)
Пн-Пт: 09:00-18:00 Сб-Вс: выходной
Контакты
Заказать звонок
Написать сообщение
Каталог
img
Книга "Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх"
Артикул: 978-5-04-165941-7
Много
58.00BYN
Книга "Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх"
Книга "Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх"
Книга "Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх"
Книга "Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх"
Книга "Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх"
Книга "Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх"
Книга "Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх"
Книга "Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх"
Книга "Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх"
Книга "Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх"

Книга "Создаем интерактивные истории. Творческий процесс на примере визуальных новелл в играх"

0
978-5-04-165941-7
Скопировано
58.00BYN
Много
58.00BYN
Много
Наличие в магазинах
Доставка
Оплата
Описание
Характеристики
Отзывы
Игровая индустрия активно работает с понятием интерактивности. Главные его особенности, которых нет у кино или литературы, — это соучастие игрока в создании сюжета и возможность выбора, а также опыт, получаемый от уникального прохождения. Перед вами книга, которая расскажет, что такое интерактивная литература, и познакомит вас с полным и подробным процессом ее разработки на примере визуальных новелл в играх. Вы получите базис знаний об основах сценаристики и нарративного дизайна, который можно применять не только в игровой индустрии, но и в других сферах, где нужна интерактивность и нелинейный подход. Узнайте, как создавать захватывающие интерактивные истории! • Что такое библия героев, зачем она нужна и как ее разработать? • Какие существуют сеттинги и что лучше выбрать? • Как выстроить конфликт, который будет держать в напряжении? • Какие сценарные инструменты можно использовать в играх? • Как правильно составлять ТЗ для художников и композиторов? • С какими программами и платформами работают сценаристы? Наталья Андрианова — преподаватель курса по визуальным новеллам в "Нарраторике" и по игровой сценаристике в "Нетологии", много лет была руководителем нарративного отдела в игровых студиях. Автор книг "Как создавать истории. Основы игровой сценаристики и нарративного дизайна за 12 шагов" и "Как создаются игры. Основы разработки для начинающих игроделов". "Интерактивные истории — очень популярный формат. Но руководств по их созданию неприлично мало. Книга, которую вы держите в руках, — подробный и полезный учебник, которого так не хватало индустрии разработки видеоигр. Строго рекомендовано к прочтению всем начинающим и продолжающим игровым сценаристам и нарративным дизайнерам". — Мария Кочакова, основательница и директор школы нарративного дизайна и сценаристики "Нарраторика".
Основные
Бренд
Бомбора
Информация о производителе
Страна производства
Россия
Производитель
ООО «Издательство «Эксмо», Россия, 123308, город Москва, улица Зорге, дом 1, строение 1, этаж 20, каб 2013
Импортер
ООО "Эксмо АСТ Си энд Си", Республика Беларусь 220014, г. Минск, пр. Жукова, 44
Общие характеристики
Жанр книг
Игровая индустрия
Возрастные ограничения
12+
Отзывов пока нет — ваш может стать первым
Поделитесь мнением о покупке и помогите другим покупателям сделать выбор
img
Нет оценок
Похожие товары