Бесплатный забор заказа из магазинов сети в Минске, Гомеле, Гродно, Витебске и Могилеве.
Доставка осуществляется на следующий рабочий день после оформления заказа.
Быстрая доставка из магазина по тарифам сервиса Яндекс GO.
Отправка заказов по всей территории Беларуси в течение 2–7 дней с возможностью наложенного платежа.
Прием заказов на сайте работает круглосуточно, обработка контакт-центром — с 09:00 до 18:00 по будням.
Все расчеты и оплата заказов производятся исключительно в белорусских рублях (BYN).
Оплата наличными средствами происходит по факту получения товара или в кассе магазина.
Оплата банковской картой через терминал при получении заказа.
Подбор банковских продуктов для покупки в кредит или лизинг осуществляется через контакт-центр по номеру +375 44 523 55 93.
Расчет картами рассрочки доступен в кассах фирменных магазинов (Минск, Гомель, Гродно, Витебск, Могилев):
Безопасная оплата картами Visa, MasterCard, Maestro, Белкарт через платежную систему bePaid сразу при оформлении заказа.
Оплата через интернет-банк, мобильное приложение, инфокиоски или кассы банков с помощью наличных, карт и электронных денег.
При покупке выдается чек, подтверждающий факт оплаты, а также гарантийный талон (при наличии).
В кабинете и прихожей, в подвале и на чердаке — повсюду слышны шорохи. Бестелесные пока сущности прорываются сквозь ткань реальности, ищут вход в мир, где полно добычи. Монстры совсем близко: от их потустороннего влияния люди сходят с ума, убивая соседей из-за ничтожного повода. В изнемогающем от жары городе назревает что-то страшное и чудовищное. Разгадать тайну и сразиться с неведомым злом придётся одному или двум героям, ведь найти настоящих товарищей в Аркхэме не так-то просто. В живой карточной игре оживут мифы Лавкрафта, погружая участников в атмосферу страха и безнадёжности.
Ознакомившись со сценарием, игроки подготавливают стол: карты замыслов соседствуют с картами сцен, колода контактов лежит рядом, локации ждут посетителей, колоды и карты героев розданы участникам. Каждый раунд состоит из четырёх фаз: Мифа, сыщиков, врагов и передышки. Если раундов будет очень много, то зло успеет замыслить недоброе. В первую фазу на карту замысла ложится жетон безысходности, разыгрываются замыслы и контакты. В фазу сыщиков каждый участник может совершить три действия: получить карту или ресурс, активировать свойство, переместиться или исследовать локацию, сыграть с руки карту, начать сражение, биться или попробовать сбежать. В свою фазу враги преследуют или атакуют героев, а во время передышки обновляются задействованные карты, сбрасываются излишки с руки и приходят дополнительные ресурсы и карты.
Прекрасные иллюстрации, демонстрирующие порой весьма жуткие картины, украшают игру, придают ей достоверности. Благодаря им и цитатам из рассказов Лавкрафта атмосфера сценариев приобретает глубину и зримость. А возможность изменять и развивать колоду героя позволяет участникам выстраивать собственные стратегии. Кооперативная, живая и атмосферная игра украсит любую коллекцию, подарит шанс погрузиться в мир таинственных — что там за шорохи? уж не монстры ли? — и страшных приключений.
Для кого эта игра?